“Innovación abierta es «el uso de los flujos internos y externos de conocimiento para acelerar la innovación interna y ampliar los mercados para el uso externo de dicha innovación”.
“La innovación abierta irá más allá de la colaboración entre dos empresas. En el futuro adquirirán mayor relevancia el diseño y la gestión de comunidades de innovación”

Henry Chesbrough
(Haas School of Business, University of California at Berkeley)
(J.A. Schumpeter)

RETOS

Impulsamos retos en innovación abierta

Customer Experience

Objetivos a alcanzar

EPEL-CACT e IBM organizaron un hackathon para el desarrollo de una aplicación móvil que incorporara capacidades cognitivas basadas en tecnología de IBM Watson™, para guiar al visitante de los Centros de Arte, Cultura y Turismo de Lanzarote con el objetivo de enriquecer la experiencia del visitante, mejorar su satisfacción y la experiencia del turista, recogiendo sus inquietudes y opiniones relativas a su experiencia.

Calendario

  • Apertura de registro: 4 de marzo
  • Selección candidatos: 8 de abril
  • Concurso de desarrollo: 18 al 21 de abril
  • Selección del ganador: 29 de abril

Presupuesto

El presupuesto total para la realización de la APP es de 30.000 euros

Estado de la convocatoria

Cerrada

Criterios de valoración

  • La capacidad interacción entre la App y el cliente para  proponer itinerarios personalizados, automatizados

  • La capacidad de integración con información de contexto (IoT), numero de visitantes, dado que la experiencia esta directamente relaciona con la cantidad de personas y con la gestión de la información al respecto

  • Capacidad de mejorar La experiencia del cliente por touch point

  • La simplicidad, la mínima intrusión, la contemplación del centro es la parte central de la visita.  

  • El diseño, la capacidad persuasiva de la App, el valor de la App para el usuario

  • La capacidad de generar información que permita mejorar el conocimiento del comportamiento y las preferencias de los visitantes.

  • El uso óptimo de los recursos recurrente, de forma que sean sostenibles económicamente

  • Modelo de negocio  de La App propuesto

  • Simplicidad de la aplicación

  • Homogeneidad de runtimes

  • Factibilidad de llevar a cabo la solución

  • Mantenimiento y evolución técnica

  • Reaprovechamiento de componentes previas existentes

  • Reusabilidad de componentes a posteriori

  • Asegurar derechos de uso de datos

  • Posibles dependencias externas

  • Uso de capacidades Cognitivas de Watson

  • Uso de relación, razonamiento y aprendizaje

  • APIs de Watson sean centrales en el caso de uso

  • Roadmap futuro y la visión de la evolución de la aplicación

Ganador

Un jurado especializado seleccionó a los 5 finalistas para participar en el reto entre el 18 y 21 de abril de 2016
  • Red Skios S.A
  • CPZ Hispania Marketing Solutions
  • Devialab S.L
  • Identitat S.L
  • Innovery España S.L.U

RED SKIOS S.A. resultó ganadora del reto. Descargar Resolución Convocatoria

Diseño de Marca y Merchandising

Museo Atlantico de Lanzarote

Objetivos a alcanzar

El Museo Atlántico de Lanzarote, primer museo de arte sub-acuático de Europa, es un centro de nueva creación integrado en los Centros de Arte, Cultura y Turismo del Cabildo de Lanzarote, una red de museos creados para proteger la naturaleza y experimentar la belleza del singular paisaje de la isla.

Convocamos un concurso de ideas con el fin de seleccionar una propuesta gráfica que sirva de símbolo, imágenes de marca, sistema de identidad (branding) y línea de productos para el Museo.

Descargar Bases

Calendario

  • Las propuestas y la documentación complementaria se presentarán en el registro de entrada de CACT Lanzarote, ubicada en la Calle Triana, 38 de Arrecife (de 9:00 a 14:00 horas) teniendo plazo hasta el viernes 8 de julio de 2016 a las 14:00 horas.
  • El fallo del jurado para dar a conocer las 15 propuestas finalistas se publicará el viernes 22 de julio de 2016.
  • La exposición de las propuestas finalistas se realizará del 25 al 31 de julio de 2016 en el MIAC.
  • La resolución final del jurado se conocerá el viernes 5 de agosto de 2016.

Presupuesto

Se establecen 3 premios:

  • Primero:  5.000,00 €
  • Segundo: 2.000,00 €
  • Tercero:   1.000,00 €

Los representantes formales de las propuestas ganadoras recibirán los premios en un acto público con fecha que se difundirá públicamente. Los premios entregados no serán transferibles ni susceptibles de cambios, alteraciones o compensaciones a petición de los participantes.

Criterios de valoración

El jurado colegiadamente expondrá, y así quedará recogido en el acta, los motivos por los cuales se considera que las propuestas premiadas son merecedoras de ello. También se recogerá en acta el devenir de la discusión, con indicación de los descartes sucesivos que se hayan ido produciendo. Se podrán emitor votos particulares si así lo desease cualquier miembro del jurado.

El concurso podrá declararse desierto , en caso de que ninguna de las propuestas presentadas resulte suficientemente satisfactoria para los objetivos del concurso.

Estado de la convocatoria

Cerrada

Ganador

  • Finalistas concurso Ideas Museo Atlántico Descargar
  • Resolución Concurso Museo Atlántico:

The silent logo nueva imagen del Museo Atlántico.

El jurado del concurso del branding y línea de productos escogió la propuesta del estudio Wearemonobo porque “es la que mejor se ajusta a los criterios de valoración, y conecta con la obra del artista de forma independiente y autónoma” Refracción, de José Juan Torres, y Erizo, de Elena y Natividad Betancor, obtuvieron la segunda y tercera plazas, respectivamente.

Descargar Acta Concurso

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