Lanzarote Cognitive Challenge

Con el desarrollo de la app se pretende guiar al visitante de los Centros de Arte, Cultura y Turismo con el objetivo de enriquecer su experiencia con contenidos digitales, mejorar su satisfacción, y recoger sus inquietudes y opiniones relativas a su experiencia.

EPEL-CACT e IBM organizan un hackathon para el desarrollo de una aplicación móvil que incorpore capacidades cognitivas basadas en tecnología de IBM Watson™, para guiar al visitante de los Centros de Arte, Cultura y Turismo de Lanzarote con el objetivo de enriquecer la experiencia del visitante, mejorar su satisfacción y la experiencia del turista, recogiendo sus inquietudes y opiniones relativas a su experiencia.

  1. El reto consiste en mejorar la experiencia del visitante a Los Jameos del Agua mediante el desarrollo de una app cognitiva que utilice la tecnología IBM Watson™ y el entorno IBM Bluemix™.
  2. La inscripción está abierta hasta el 3 de Abril de 2016. Deberás rellenar un formulario muy sencillo para conocer tus conocimientos y capacidades de participar con éxito en este reto de IBM y Centros de Arte, Cultura y Turismo de Lanzarote.
  3. El 8 de Abril de 2016 anunciaremos las 5 empresas finalistas que participarán en el Concurso de Desarrollo en Lanzarote los días 18-21 de Abril en el Audiotorio de Los Jameos del Agua. En la evaluación y selección de los finalistas participará un panel de expertos.
  4. EPEL-CACT pondrá a disposición de los equipos finalistas hasta un máximo de 500 euros por equipo para cubrir los gastos de desplazamiento. Adicionalmente se cubrirán los costes de alojamiento y comidas hasta un máximo de tres personas por equipo.
  5. Para que puedas dar lo mejor el equipo de IBM organizará workshops presenciales sobre IBM Watson™ y IBM Bluemix™ a lo largo de los 3 días de manera que puedas desarrollar el mejor protototipo.
  6. IBM pone a disposición de las 5 empresas finalistas de la infraestructura Cloud para el desarrollo y despliegue de las Apps durante el evento.
  7. IBM facilitará soporte in-situ a las empresas durante las jornadas en las que estarán trabajando en el prototipado o evolución tecnológica de sus proyectos.
  8. Centros de Arte, Cultura y Turismo desplegará los elementos de IoT y sensorización que permitan desplegar la máximo las capacidades de IBM Bluemix™ e IBM Watson™.
  9. En “Lanzarote Cognitive Tourist demo Ceremony” podrás presentar los resultados obtenidos frente a un panel de expertos.
  10. El 29 de abril daremos a conocer el nombre del ganador del reto en base al prototipo presentado.
  11. El ganador firmará un contrato con Centros de Arte, Cultura y Turismo por 30.000 euros para desarrollar durante 3 meses la app cognitiva al objeto de mejorar la experiencia del visitante en toda la red de centros.
  12. IBM proporcionará acceso al Watson Ecosystem Program al ganador de la convocatoria.
  13. Además, podrás replicar la app en otros destinos.
  14. Entregables y plazos. Antes del 29 de Julio se deberán entregar los siguientes elementos:
    1. Paquete de instalación de la aplicación móvil para Android e IOS
    2. Código fuente
    3. Memoria y esquemas del desarrollo
    4. Manual de uso de la aplicación
    5. Publicados en la play store(Android) y App Store(Ios)
  15. Presentaremos la app en un acto oficial a toda la población, el sector turístico y nuestra red de parnets y agencias de viaje.
  16. Forma de pago. Se pagará un 30% como anticipo para comenzar con el desarrollo de la aplicación y el 70% al cumplir con el punto XIV, y una vez comprobado que cumple con las funcionalidades del proyecto presentado y que se ha elegido como ganador.

Se valorarán las siguientes funcionalidades en el proyecto propuesto:

• Multi-idioma: español e Inglés, con capacidad de incorporar otros idiomas
• Login e integración con perfil de Facebook, Twitter, Tripadvisor, Pinterest, YouTube, e Instagram
• Buzón de sugerencias
• Integración con plataformas de encuestas online (SoGoSurvey)
• Módulo de gamificación.
• Módulo de mapas de los centros en modo offline
• Pasarela de pago para la compra de entradas a los centros y eventos de los mismos, así como reserva de restaurante de los centros y su integración en el calendario.
• Guía interactiva del visitante a los Centros de Arte, Cultura y Turismo.
• Guías temáticas interactivas (historia, cultura, gastronomía, artesanía, ciencia-vulcanología…)
• Gestor de contenidos tanto para poder modificar y actualizar todo el contenido de las funcionalidades así como posibles módulos a implementar
• Agenda de eventos con capacidad integración en calendarios
• Horarios e info sobre accesos
• Información meteorológica de fuentes existente (nubosidad, temperatura…)
• Capacidad de exportar toda la información de uso y del perfil del usuario de interés para la medición de la experiencia de usuario en formato abierto para su posterior tratamiento por los sistemas de la EPELCACT. A modo de ejemplo, rango de edad, nacionalidad, pagos realizados, centro visitado, guías usadas…
• Módulo de realidad aumentada
• Lector de código QR
• Módulo información y previsión sobre el grado de ocupación centros, sensores cuenta personas y beacon

Los 5 finalistas del Lanzarote Cognitive App Challenge que participaron en la competición que tuvo lugar entre el 18 y 21 de abril en Lanzarote, fueron:

  • Red Skios S.A
  • CPZ Hispania Marketing Solutions
  • Devialab S.L
  • Identitat S.L
  • Innovery España S.L.U

Desde hace más de 50 años, los Centros de Arte, Cultura y Turismo de Lanzarote buscan conseguir que el turista experimente las mejores sensaciones cuando visite los espacios que César Manrique creó, para potenciar el maravilloso paisaje de Lanzarote.

La evolución tecnológica también ha llegado a los CACT y con el Reto del Turismo Cognitivo, basado en el software desarrollado con IBM Watson, pretendemos crear la mejor app de experiencias para nuestros visitantes.

Con esta herramienta podremos conocer en tiempo real cómo es nuestro turista, qué quiere y así predecir y recomendarle su mejor rutina de viaje.
La empresa que ha logrado ganar el concurso para la creación de la APP de Turismo Cognitivo ha sido “Skios”, quienes junto con otras 4 empresas finalistas, se enfrentaron al reto de mostrar las posibilidades de la herramienta en apenas 3 días de aprendizaje, desarrollo y puesta en escena, en los Jameos del Agua.

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SKIOS destacó según el  jurado por las siguientes razones :

Red Skios es la propuesta que más se adecúa al conjunto de los aspectos valorados por el jurado. Además han mostrado la mejor solución, el alcance más completo y las mejores garantías para  hacer inolvidable la visita del turista a los Centros de Arte, Cultura y Turismo del Cabildo de Lanzarote.

Red Skios es una empresa que ofrece servicios de software para empresas especializadas en tecnologías de IBM y SAP . Fundada en 1989, ha desarrollado y seguido adaptándose para satisfacer los desafíos en los retos de negocios y  la moderna tecnología de la información. Actualmente tiene oficinas en España y Malta , donde emplea a un equipo de especialistas en tecnología y negocios de diversas disciplinas. Sus ejes de trabajo son el análisis de negocio, los servicios en la nube y el desarrollo de software empresarial para proporcionar una experiencia web excepcional a sus clientes.

Comienza el verdadero reto

La empresa Red Skios disfrutará de un contrato con los CACT de tres meses de duración para el desarrollo final y entrega de la APP.  La puesta de largo y la presentación oficial tendrá lugar antes del 29 de julio del presente año. Durante este tiempo, IBM, CACT y Skios colaborarán para conseguir la mejor APP de turismo cognitivo.

El consejero de Turismo del Cabildo de Lanzarote, Echedey Eugenio, y el consejero delegado de los CACT, José Juan Lorenzo, felicitan a todos los equipos que participantes en Lanzarote Cognitive Tourist Challenge “con especial mención al vencedor”, agradecen la colaboración de los partners de los CACT en este desafío tecnológico, “IBM y Telefónica Movistar” y esperan que Red Skios “se convierta en una herramienta de uso imprescindible para todos aquellos que visiten la isla”.

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